Spelen is een belangrijk onderdeel van het socialisatieproces van de puppy. Hoe je met hem omgaat tijdens het spelen, zal een beslissende factor zijn bij het vormen van het karakter van je huisdier. Door de onderstaande richtlijnen te volgen, wordt spelen met je huisdier niet alleen leuk, maar ook productief.
instructies:
Stap 1
Spelen met een speeltje
Leer uw puppy om het speeltje los te laten na een specifiek commando. Hij moet het loslaten en het pas opnieuw nemen na je andere bevel. Dan kun je het wat tijd geven om te spelen. Maar als je je puppy zo lang laat spelen als hij wil, verlies je de controle over hem. Probeer het speeltje niet uit de mond van de puppy te trekken, omdat dit hem zal trainen om tegen je te vechten.
Stap 2
Kiekeboe
Geef uw puppy een zit-sta-commando (kan twee spelers nodig hebben, met uitzondering van de puppy). Laat de puppy wat lekkers zien, verstop je en roep hem dan. De puppy moet je vinden. Dit spel leert je huisdier om op zijn naam te reageren en je te vinden, zelfs als je uit het zicht bent, ontwikkelt het reukvermogen zich.
Stap 3
"Breng het!"
Start het spel door uw puppy te leren stemcommando's te gebruiken, zoals zitten en wachten. Laat de puppy een bal of speeltje zien en betrek hem bij het spel. Gooi het speeltje een klein stukje weg en laat het bijvoorbeeld zien om het terug te brengen. Gebruik tijdens het spel commando's zoals "get" of "fetch".
Stap 4
Geheugenspellen
Deze spelletjes trainen het geheugen van uw puppy. Leer hem de namen van uw familieleden, de namen van zijn speelgoed, enz. Verberg je autosleutels en zeg tegen de puppy dat hij moet "vinden", of schrijf een briefje op een stuk papier en leer de puppy om het naar een persoon in de buurt te brengen. Stel je voor!
Stap 5
Imitatie
Dit spel helpt je om een band met je puppy te krijgen en gewoon plezier te hebben. Stel je het gewenste gedrag van de puppy voor (neem bijvoorbeeld contact met hem op om je zijn poot te geven) en beloon hem met een traktatie na een reeks succesvolle pogingen voordat je een nieuw commando invoert - "geef je poot", anders zal de zin Is niet logisch.